"실력은 빠르게!

자신감은 높게!"



일러스트와 웹툰, 디자인 등 그림의 조형적인

기본기는 드로잉에서 시작합니다.


그림을 본격적으로 시작하기 앞서

필수적으로 쉽고 빠르게 반드시 필요한 기법

배울 수 있는 프로그램 과정입니다.

웹툰·일러스트를 위한 앞으로의 첫걸음

기초크로키

크로키는 인물의 동세나 형태 등을 빠른 시간 내에 종이 위에 표현하는 그림을 뜻하며, 해당 과정에서 기본적인 관찰력과 구조에 대한 이해도가 상승합니다.


크로키의 다양한 방법과 종류를 학습하며 대상에 대한 계획과 관찰하는 방법을 배우는 과정입니다.

크로키 시범 영상

크로키는 목적에 따라

그 대상의 다양한 정보를

받아들이거나 재구성할 수 있다.


크로키는 대상을 막연히 따라 그리는 것이 아닙니다.

어떻게 대상을 효율적으로 바라보아야하는지

관찰 능력을 습득하고 손의 드로잉 감각을

이끌어내기 위해 '연속적인' 훈련 과정이 되어야 합니다. 


하루는 이를 기반으로 다양한 크로키의

관점과 훈련 방식을 제시합니다.



선의 연속성을 활용한 칸투어 크로키

의도에 따라 개체를 분리하는 컷오프 크로키

대상의 운동감을 표현하는 동세 크로키


자신만의 데포르메를 적용하는 캐릭터 크로키


"웹툰? 일러스트?

모든 것은

드로잉에서부터 시작!"


훈련을 통한 드로잉의 지식

기초드로잉

앞으로 배워나갈 과정을 위해

기본적인 드로잉과 필요한 기법들을

학습하는 과정입니다. 


또한 인체에 대한 기초적인 이해와

구조를 파악할 수 있도록

세심한 관찰을 통해 눈을 키워나갑니다.

1. 비례기초

인체의 시작은 비례 학습에서 시작됩니다. 전신, 얼굴, 연령별 비례등을 통해 그림에 반드시 필요한 구조를 배워나갑니다.

전신의 비례 구조
전신의 비례 구조
얼굴의 비례 구조
얼굴의 비례 구조

2. 인체기초

학습한 비례를 토대로 도형화, 드로잉, 동세 등 그림에서 표현되어야 할 입체와 핵심점을 학습합니다. 또한 해부학에 대한 지식이 부족하더라도 비례와 도형화를 활용하여 인체를 손쉽게 표현할 수 있기 때문에 가장 중요하게 숙지해야 할 기초 과정 중 하나입니다.

이목구비의 디테일 표현
이목구비의 디테일 표현
도형화를 통한 입체해석
도형화를 통한 입체해석
캐릭터를 활용한 동세드로잉
캐릭터를 활용한 동세드로잉
앵글을 활용한 인물투시
앵글을 활용한 인물투시
손과 발 드로잉
손과 발 드로잉
면 브러쉬를 활용한 드로잉
면 브러쉬를 활용한 드로잉