[하루소식]디자인 감각 키우기! 다양한 대비를 활용한 강조

2026-03-25
조회수 51

9a4ad9b6609b5.jpg안녕하세요. 일러스트·웹툰·취미·입시

영통 망포 수원 지점 미대입시 전문

"하루 애니웹툰미술학원" 입니다.


저희 미술학원은 기초반, 심화반, 취미반 등

다양한 클래스들이 준비되어 있습니다.





보컬, 디자이너, 사진작가 등

세상에는 다양한 직군들이 있습니다.


여러분,


노래를 잘하기 위해 무엇이 중요할까요?

보컬 트레이너들은 ‘귀’가 중요하다고 합니다.


사진을 잘 찍으려면 무엇이 중요할까요?

좋은 카메라? 아닙니다.

장면을 포착할 줄 아는 ‘시선’이 필요해요.


노래를 잘 들을 수 있어야 잘 부를 수 있는 것처럼

디자인 역시 잘 볼 수 있어야 만들어낼 수 있어요.




디자인은 애니메이션, 웹툰, 일러스트에도

통용되어 적용할 수 있는 분야이기에


디자인적 감각을 키우면 자연스레

좋은 그림을 완성할 수 있어요.


오늘은 그 감각을 키우기 위한

첫 번째 챕터 "강조의 원리:대비"


시작하겠습니다.


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1. 채도차이

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어떠한 대상이 돋보이기 위해서는
기준이 필요합니다.


우선 동그란 원 세 개를 생성해 주고

하나의 원에 채도 차이를 줬어요.

(채도: 색의 선명하고 강한 정도)


그러면 신기하게도 채도 차이를

적용한 원으로 시선이 꽂히게 됩니다.



UX/UI로 예를 들자면 구독 버튼 같은

핵심적인 기능에 사용자 행동을

유도하고 싶을 때 사용합니다.


쇼핑몰로 예를 들자면 구매 버튼에

채도 차이를 통해 버튼을 강조하여

사용자 시선을 유도할 수 있어요.




2. 채도대비b3ee727b9a570.png


채도 차이랑 채도대비는 다릅니다.


채도 대비는 색과 색 사이에서 얼마나

선명함(채도)이 차이 나는지를 말해요.


제가 문제를 하나 내겠습니다.


1번과 2번 에메랄드 블록이 있습니다.

두 블록은 같은 색상일까요? 아닐까요?


차이점이 보이시나요?




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정답은 둘 다 같은 색상입니다.
왜 두 색상이 달라 보이는 걸까요?


색은 기본적으로 선명한 색 vs 탁한 색이

함께 있을 때 우리 눈과 뇌는 색을

상대적으로 인식합니다.


우리 눈은 하나의 색을 단독으로 보는 게

아니라 주변 색과 비교하며 판단합니다.


그래서 상대적으로 대비되는 회색 옆에

있는 에메랄드 블록이 더 선명해 보여요.




"보색대비를 활용한"
"일러스트 그리기"63f60e13fa380.jpeg


채도대비와 비슷한 예로 보색대비가 있어요.


보색대비는 색상환에서 서로 반대되는 두 색

배치했을 때 서로의 영향으로 채도가 높아져

더 선명하고 강하게 보이는 현상입니다.


주로 보색대비는 디자인, 인테리어, 무대미술 등

다양한 분야에서 활용되고 있는 대비 기법인데요.




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그림에도 한번 적용해 봅시다.
주황색 우주 복장의 캐릭터가 있습니다.


왼쪽은 복장과 비슷한 노랑~주황색

계열의 색으로 배경을 칠했습니다.

오른쪽은 주황색의 보색 계열인

남색으로 배경을 칠했습니다.



두 그림을 비교해 보면
보색대비를 통한 그림이 더
선명해 보이는 효과가 느껴지나요?


Opponent Process Theory

(대립과정이론)이라고 부르는데

우리 망막의 '반대 색 처리' 구조

때문에 일어나는 현상입니다.

서로 반대되는 신호가 들어오면

뇌는 차이를 더 크게 강조해 인식해요.


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3. 형태대비
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형태 대비는 부드러운 형태와

각진 형태가 함께 있을 때 우리의

시선은 각진 형태에 먼저 꽂힙니다.




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이는 인간이 뾰족한 것을 먼저 인식하게

발달했기 때문이며 날카로운 것은

'위험'과 연결되기 때문이죠.


이는 표지판 디자인에도 적용되며,

일러스트에도 쉽게 적용할 수 있습니다.




"실루엣을 활용한"
"개성있는 캐릭터 만들기"

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형태 대비를 그림에 적용한다면
캐릭터 실루엣에 적용할 수 있겠네요.


우리는 캐릭터 실루엣만 보더라도

이 캐릭터가 어떤 성격인지 추측할 수 있어요.


실루엣에서 둥근 원의 곡선이 많다면

부드러운 인상일 확률이 높으며


삼각형처럼 뾰족함이 많다면

예민하고 날카로운 인상일 수 있어요.


그리고 네모난 각진 형태가 많다면

단단하고 듬직한 인상을 줄 수 있죠.




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이는 도형이 나타내는 성격으로


"원=부드러움"
"삼각형=긴장감, 날카로움"
"네모=단단함, 안정감"


성격을 지니고 있기 때문입니다.


그래서 주로 애니메이션, 웹툰 등

매체에서 캐릭터를 유심히 보시면

연관 있는 도형이 보이기도 합니다.


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4. 크기대비e3d2050360eb8.png


우리의 눈은 같은 색상과 형태라도
크기가 큰 요소에 시선이 먼저 머무릅니다.


이는 포스터나 디자인, 일러스트 등에서

가장 중요한 포인트를 크게 만드는 것이

크기 대비의 원리를 활용한 것입니다.




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영화 포스터의 경우 중요 등장인물을

앞에 배치하거나 크기를 키웁니다.


디자인 포스터에서도 핵심적인 포인트를

크게 배치하여 의도를 알 수 있게 합니다.


크기 대비를 우리 생활에서 많이 볼 수 있고

많이 사용하는 대비 기법 중 하나이죠.




"크기 대비를 활용한"
"일러스트 그리기"15ce20eb7d349.jpeg70641931bdc5f.jpegac4f70ec89e6a.jpeg


화자와의 거리에 따라
화면을 구성하는 3가지 요소


근경, 중경, 원경으로

그림의 입체감을 형성할 수 있습니다.


뻗는 손과 다리 = 근경(1차)
멀어지는 몸과 얼굴 = 중경(2차)
후퇴하는 반대쪽 손 = 근경(3차)


크기 대비를 활용하여 캐릭터를

3가지 요소로 분리한 것을 알 수 있어요.


덕분에 시선의 흐름이

1차▶2차▶3차 순으로 이동하게 됩니다.




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합치면 이런 느낌으로 분리할 수 있어요.


크기 대비는 디자인, 일러스트, 웹툰 등

다양한 분야에서 활용되기 때문에

필수로 알아두어야 할 기법입니다.


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5. 애매한 강조는 금지!11b6a767f2f15.png


마지막으로 애매한 강조는

되도록 피해야 합니다.


대수롭지 않게 넘긴다거나

이 정도면 괜찮겠지라고 생각하지만


중구난방한 대비의 강조는

오히려 지저분하게 보입니다.


어떠신가요? 오늘 배운 것을

다양한 작품에 적용해 본다면

분명 좋은 작품이 나올 것입니다.